Флаги
Нами сделана попытка, надеемся удачная, использовать идею борьбы за флаг на базе Counter Strike v1.6. Спросите, зачем? Ответ прост. Чтобы Вам не приходилось тратить Ваше драгоценное время и полностью погрузиться в игру. Эта идея не нова и использовалась уже давно в таких шутерах как Quake2, UnrealTournament и др. Ну а чем хуже CS - самый распространенный шутер на земле? Почему его не сделать более динамичным?
Из этих соображений сервер "Драка за Флаг" сделан на базе СSDM, поэтому после смерти не приходится ждать окончания раунда. В классическом КС лучшие бойцы продолжают набирать опыт в игре, а неопытные сидят и ждут, когда опять начнется новый раунд. Во время ожидания окончания раунда, у вас теряется моторная связь с мышкой. Ну, а когда приходит ответственный момент выстрела, Вы конечно промазываете и Вас убивают, после этого вы опять вынуждены сидеть и ждать, ждать, ждать. Вот поэтому те, кто играл только в классический КС видят во всех здешних игроках только читеров. Поиграйте у нас, и Вы поймете, что ошибались.
Еще один довод играть на сервере с Флагами и развивать в себе уверенность. Любой новичок в обычном КС начав играть кидается в атаку, но после первых раундов понимает, что лучше не высовываться. А всё потому, что в самом начале атаки его закидывают ослепительными гранатами, естественно в такой ситуации слепой беспомощен и погибает очень быстро. Вот и получается, что причина того, что в обычном КС прививается характер "крысы" заключена в ослепительных гранатах. Поэтому на сервере с Флагами они отключены. Теперь нечего боятся, и можно смело бежать в атаку.
Закладка
Цель игры более подробно объяснит Вам куда бежать и что делать. Также не пропустите
Советы по самой игре.
2009-2011 gpaka 3a FLAG!!! [CSDM]. All rights reserved.